Fordypningsprosjekt

Ved institutt for design ønsker vi at studentene vår skal jobbe med samfunnsaktuelle problemer. Dette oppnår vi best ved å samarbeide med eksterne aktører. Vi har gode erfaringer med å invitere til samarbeid med både private og offentlige virksomheter. Prosjektsamarbeid finner sted finner sted både i Fordypningsprosjektet og i Bacheloroppgaven. 

Ofte kommer det inn flere prosjekter enn det studentene kan løse, men interessante problemer med gode beskrivelser vil øke sannsynligheten for at ditt prosjekt blir valgt. 

 

Vi samler prosjektideene og pitcher disse til studentene her på BeNet. Tidligere brukere kan logge på eksisterende konto. Hvis du ikke husker passordet, velg ‘Glemt passord’ ved innlogging. Ellers kan du registrere en ny profil for nye virksomheter. Når du er logget inn går du til profiln for din bedrift og legger inn en beskrivelse av prosjektidéen under "Mine prosjekter". 

Fordypningsprosjekt


Fordypningsprosjektet gjennomføres stort sett som et teamarbeid med 2-4 studenter. Studentene er i sitt 3. studieår av sitt bachelorløp. Hver student forventes å jobbe opp mot 200 timer. Tidsskjema ser ut som følger:

  • Primo juni: Invitasjon til å bidra med prosjektideer
  • Ultimo august: siste frist for eksterne forslag
  • Primo desember: studentene leverer og presenterer resultater

Forventningen til studentenes arbeid skal være at de skaffer innsikt og utforsker problemområdet. Dette innebærer eksempelvis at de gjør en litteraturstudie, gjennomfører desk research på mulige løsninger, og nærmer seg problemet fra et brukerperspektiv. Vi ønsker oss også at studentene ser på problemet ses ut fra store, overordnede perspektiver slik som bærekraft, personvern, demokratisk deltagelse, miljø osv. I tillegg er det forventet en innovasjonskomponent i studentenes arbeid. 

 

Resultatene fra fordypningsprosjektene trenger ikke inneholde løsninger, men heller konkretisering og en beskrivelse av hva og hvordan man kan jobbe videre for å komme fram til en løsning. Studentene kan så bruke dette som grunnlag i bacheloroppgaven som de kommer til å jobbe med fra januar. 

 

Har du lyst til å samarbeide med våre studenter på Webutvikling og Interaksjonsdesign? Send oss en beskrivelse/pitch som vi kan dele med studentene. Opprett/Logg inn på BeNet og del din en prosjektidé/problem med oss. I prosessen videre er det studentene som må ta initiativ og velge hvilket problem/idé de ønsker å jobbe videre med. Derfor er det viktig at dere leverer en god beskrivelse der det også åpnes for at studentene kan ta kontakt med dere. 

 

Bacheloroppgave

 

Bacheloroppgaven kan være en videreføring av fordypningsprosjektet, men må ikke være det. Studentene kan velge annen oppgave, men det må skje innen følgende frister:  

 

  • Ultimo oktober: Kick-off og introduksjon
  • Ultimo desember: Studentenes frist for prosjektbeskrivelse og avtale med oppdragsgiver
  • Medio januar: Studentenes frist for innlevering av formell prosjektskisse/prosjektplan. 
  • Medio mai: studentene leverer sine prosjekter
  • Primo juni: Muntlige presentasjoner 

Bacheloroppgaven gjennomføres på vårsemesteret. Vi har to grupper med studenter som gjennomfører bachelorprosjektet: Bachelor for webutvikling og Bachelor i interaksjonsdesign. Studentene oppfordres til å jobbe i tverrfaglige grupper, men vil ofte også danne grupper kun innenfor egen fagdisiplin. Studenene skal ha landet avtale med en ekstern virksomhet senest ultimo desember i forkant av oppstart. Det er mulig å legge inn i BeNet nye forslag til prosjekter rettet inn mot bacheloroppgavene fram til slutten av oktober. 

 
Formålet med bacheloroppgaven er å gi studenten grunnleggende kompetanse i å utvikle og gjennomføre et lengre, selvstendig, skriftlig, akademisk arbeid knyttet til reelle utfordringer ute i samfunnet. Alle prosjekter skal ha en oppdragsgiver. Studentene jobber i team på 2–4 studenter og størrelsesmessig er det forventet arbeidsbelastning på 600 timer pr student i løpet av semesteret.
 
Prosjektene planlegges i høstsemesteret og mange begynner med forprosjektet gjennom fordypningsemnet som. Mange studenter ønsker derfor å knytte seg opp til en oppdragsgiver allerede på vårsemesteret i forkant i forbindelse med gjennomføringen av høstsemesters fordypningsprosjekt.
 
Prosjektetarbeidet skal dokumenteres ved hjelp av relevante vitenskapelige metoder, diskutere hvilken innvirkning prosjektet har på mennesker og/eller samfunn og bruke FNs bærekraftsmål som grunnlag for denne diskusjonen. Studentene forventes å bruke det kombinerte læringsutbyttet av sine tidligere emner i gjennomføringen av prosjektet. Alle deltakerne i gruppen skal delta i en visuell/muntlig presentasjon av arbeidet, før semesteret avsluttes, foran et publikum av interne og eksterne sensorer m.fl. 

Resultatet fra bachelorprosjektet må kunne forventes å være innsikt, konseptualisering, designforslag, fungerende prototype, MVP. Det kan ikke forventes at studentene leverer et ferdig produkt eller en komplett, ferdig kodet tjeneste. 
 
 

Forventning til oppdragsgiver

Når en virksomhet er forslagsstiller med en prosjektidé kaller vi dere oppdragsgiver. Vi har følgende forventninger til dere som ønsker å være oppdragsgivere (gjelder for alle prosjekttyper):

  • Innspill til ideer for bacheloroppgaver eller fordypningsprosjekter kan være en prosjektbeskrivelse, beskrivelse av et problemområde, eller en ide til utvikling av et produkt eller en tjeneste.
  • Det er en forutsetning at oppdragsgiver stiller med den informasjon som er nødvendig for at studentene skal kunne gjennomføre prosjektet. Det er også nødvendig at dere møter med studentene underveis i prosessen for å vise interesse for arbeidet, være informert og gi studentene tilbakemeldinger.
  • Med mindre annet er avtalt har studentene opphavsrett til sitt arbeid.

 

Interaksjonsdesign - dere kan forvente at studenten har kompetanse innen følgende områder

Bachelor i interaksjonsdesign

Innen designmetodikk

  • menneske- og brukersentrert designmetodikk, slik som evalueringsmetoder og brukertesting, intervjuteknikker, observasjonsteknikker, brukerbehov og brukerforankring
  • det menneske- og behovsentrerte perspektivet i designprosessen
  • brukerevalueringer ved formativ og utforskende brukertesting, enkle brukerinvolverte evalueringer av idéer og prototyper.
  • ekspertevalueringer slik som kognitiv walkthrough, tilgjengelighetssjekk og heuristisk evaluering.  

Innen design

  • Navigasjonsdesign og informasjonsarkitektur
  • Universell utforming
  • Prinsipper innen grafisk design og visuell kommunikasjon
  • Basere formgivning på bruksstatistikk og brukerobservasjon
  • Prosjektstyring, kreativ idéutvikling og innovative idéprosesser

Innen teknologi

  • Kan utvikle skisser, modeller og prototyper for fysiske og digitale omgivelser
  • Behersker i noen grad responsiv front-end markup og kode
  • Jobber med mikrokontrollere for å inkludere styring av interaktive systemer
  • (Har forståelse for og kan utvikle mobile applikasjoner)
Webutvikling - dere kan forvente at studenten har kompetanse innen følgende områder

Bachelor i webutvikling

  • Frontend-utvikling ligger i skjæringspunktet mellom visuell utforming og koding, web-design og UI/UX-design (kreativt og teknisk)
  • Jobber i tverrfaglige team
  • Tette gapet mellom designere og back-end-utviklere i teamet
  • Kompetanse innen de tre hovedspråkene i programmering: HTML, CSS og JavaScript.
  • Ansvarlig for å finne og utvikle de riktige løsningene for en oppdragsgivers behov fra konseptualisering, design og prototyping av nettløsninger, til arkitektur og implementering. =>Idé - konsept – prototype – digital løsning (kode)
  • Brukeren i sentrum med stor fokus på tilgjengelighet på web
  • Kunnskaper og ferdigheter om full-stack web
    • development:Architecture of modern vs traditional web applications
    • Front-end vs back-end paradigms
    • Full-stack development overview (stack of different technologies)
    • API paradigms (Request Response APIs and Event-Driven APIs)
    • API security: Authentication and Authorisation, OAuth, WebHooks, etc.
    • Design APIs and best practices
    • Front-end frameworks
    • Back-end frameworks
    • Modern stack for development (MEAN, MERN or MEVN) 
    • Developer tools: task runners, bundlers, etc.